Highland est la carte de départ. Elle contient de nombreuses ressources, quelques montagnes et lacs, et deux villages. Cette carte peut s'adapter à des styles de jeu aussi bien offensifs que défensifs, selon la disposition des tuiles (avec des obstacles au milieu ou sur les côtés).
Exemple de configuration de jeu 2 contre 2, joué sur une carte Highlands 4x4.
Constantinople est la deuxième carte de la série de base. La tuile du milieu est toujours la ville de Constantinople, qui fournit le double de ressources en or. Il y a deux tuiles représentant la mer Noire et la mer de Marmara. Cela offre un grand potentiel pour les batailles navales.
Constantinople est la seule carte qui n'a pas de version 4x4.
Fjords est une carte très fermée avec de nombreux obstacles, y compris des montagnes et de nombreuses
cases eau. Cela en fait une très bonne Carte pour les
civilisations qui sont plutôt orientées navires tout en
fournissant des défenses naturelles fortes pour les
civilisations qui se déplacent plus lentement.
La Steppe est une Carte ouverte, à la différence de la carte
Fjords, elle n’a pas d’obstacles naturels. Les forêts sont
rares, faites donc bien attention à ne pas inclure trop de
cartes où le bois est important dans votre paquet. Cette
carte est idéale pour les civilisations qui se déplacent
rapidement et qui reposent sur le fait de se montrer plus
habiles que leurs ennemis pour prendre le contrôle.